# Dziennik zmian Kresgardu

**URL:** https://forum.kresgard.pl/t/dziennik-zmian-kresgardu/12
**Category:** Ogłoszenia
**Created:** [14 Październik 2026 06:15 UTC](https://forum.kresgard.pl/t/dziennik-zmian-kresgardu/12 "2026-10-14T06:15:02Z")
**Posts on this page:** 1
**Showing post:** 8

<div class="post-metadata">

### Autor: ![system](https://forum.kresgard.pl/images/discourse-logo-sketch-small.png) [@system](https://forum.kresgard.pl/u/system)
#### Data publikacji: [14 Październik 2026 06:15 UTC](https://forum.kresgard.pl/t/dziennik-zmian-kresgardu/12/8 "2026-10-14T06:15:03Z")

</div>

## 3 października 2026: Mag Burza, kowal, nowe mikstury i nic przez ściany

**Zasada gry: nic przez ściany**

- Żadna umiejętność, atak ani efekt nie trafia przez ścianę. Dotyczy to wszystkich klas, efektów przedmiotów, przyciągania, pól i łańcuchów.
- Meteory i pola zatrzymują się przed ścianą.

**Klasy**

- **Mag Burza:**
  - Tarcza piorunów trwa 90 sekund, zmniejsza otrzymywane obrażenia i razi pobliskich wrogów.
  - Grom trafia całą komnatę łańcuchami błyskawic, przewraca i ogłusza (elity krócej, bossa wcale).
  - Meteory zadają porażonym wrogom więcej obrażeń.

- Nowe dźwięki umiejętności Maga, Wojownika i Łotrzyka.
- Wejście Łotrzyka w cień nie usypia już potworów wokół.

**Lochy**

- Obława: od 70% paska pozostałe potwory piętra same idą do gracza, więc nie trzeba ich szukać po kątach.
- Mikstury podnoszą się same.
- U bossów z leczącą sługą promień leczenia można zasłonić własnym ciałem. Boss się wtedy nie leczy, ale zasłanianie boli coraz mocniej.
- Potwory w drużynie poruszają się płynniej, bez zatrzymań i skoków.
- Gdy trwa loch, okno portalu lochów pokazuje najpierw „Wróć do lochu” i „Zamknij loch”. Nowego lochu nie da się otworzyć przez pomyłkę.

**Rzemiosło**

- Kowal Borys od razu otwiera „Rozbieranie i zaklinanie”.
- **Rozbieranie:** rzadkie, epickie i legendarne przedmioty zamieniasz na materiały. Są trzy grupy (broń, pancerz, biżuteria) i trzy jakości.
- **Zaklinanie:** wybierasz jedną cechę przedmiotu, także założonego, i dostajesz dwie nowe propozycje albo zostajesz przy obecnej. Przedmiot zostaje zaklęty na tę jedną cechę, a każda kolejna próba kosztuje więcej.
- Materiały z potworów: Pył zaklęć, Kieł bestii, Znamię czempiona i Trofeum bossa.
- Nowa zakładka „Materiały” w oknie postaci (C). Materiały są wspólne dla postaci na koncie, nie zajmują miejsca w plecaku i nie można nimi handlować.

**Mikstury**

- Mikstury mocy i zwinności tylko się warzy: nie wypadają z potworów i nie ma ich w sklepach.
- Alchemiczka od razu otwiera „Tworzenie mikstur”. Dawne łączenie mikstur zniknęło.
- Stopnie I–V dają premię od 5% do 25% przez 10 minut.
- Składniki to Esencja krwi, Pył wiatru i Kryształ esencji. Wypadają z elit, czempionów, skrzyń i bossów.
- Pas mikstur pod klawiszami Z (moc) i X (zwinność) pije najmocniejszą miksturę z plecaka.
- Gotowymi miksturami można handlować, a te, które już masz, zostają.

**Bank**

- Automatyczny łup trafia do skrytek postaci.
- Nowy przycisk „Wypłać całą skrytkę”.
- Opcja „Resztę rozbieraj na materiały” zamienia przy przejściu niepasujące rzadkie przedmioty na materiały.

**Interfejs**

- Ikony umiejętności odliczają sekundy do odnowienia. Ramka jest czerwona, gdy umiejętność się odnawia, i zielona, gdy jest gotowa.

---

_[View the full topic](https://forum.kresgard.pl/t/dziennik-zmian-kresgardu/12)._
