6 października 2026: Próba Kurhanu, tytuły i wyrównanie klas
Próba Kurhanu
- Przy zachodnich murach stolicy stoi strażnik Kurhanu. Wejście prowadzi na osobną, okrągłą arenę z kolejnymi falami potworów.
- Potwory zaczynają od poziomu 60. Z każdą falą jest ich więcej i są silniejsze.
- Od fali 5 w każdej fali są elity, a co 10 fal pojawia się Pan Kurhanu.
- Próba nie daje łupu, złota ani doświadczenia. Liczą się wynik i chwała.
- Wynik to ostatnia ukończona fala i czas jej ukończenia. Zapisuje się też po wyjściu albo rozłączeniu.
- Rankingi tygodniowy i wszech czasów, ogólny i dla każdej klasy. Liczą się postacie na poziomie 60.
Tytuły
- Za fale 10, 20 i 30 dostajesz tytuły „Przebudzony”, „Pogromca umarłych” i „Pan Kurhanu”. Fala 30 daje też strój „Pan Kurhanu”.
- Tytuły są wspólne dla konta, a każda postać wybiera swój. Inni gracze widzą tytuł przy nicku.
Klasy
- Wyrównana siła klas przy pełnym ekwipunku: słabsze umiejętności wzmocnione, przesadne kombinacje ograniczone.
- Poprawione błędy: trucizna Łotrzyka mogła trafiać krytycznie podwójnie, Wybuchowe zwłoki wywoływały kolejne wybuchy bez końca, Echo odskoku prawie nic nie dawało na wysokich poziomach, a premia tłumu Rzeźni liczyła wrogów za ścianą.
Konto
- Gra wymaga konta. Tryb gościa został wyłączony.