Dziennik zmian Kresgardu

6 października 2026: Próba Kurhanu, tytuły i wyrównanie klas

Próba Kurhanu

  • Przy zachodnich murach stolicy stoi strażnik Kurhanu. Wejście prowadzi na osobną, okrągłą arenę z kolejnymi falami potworów.
  • Potwory zaczynają od poziomu 60. Z każdą falą jest ich więcej i są silniejsze.
  • Od fali 5 w każdej fali są elity, a co 10 fal pojawia się Pan Kurhanu.
  • Próba nie daje łupu, złota ani doświadczenia. Liczą się wynik i chwała.
  • Wynik to ostatnia ukończona fala i czas jej ukończenia. Zapisuje się też po wyjściu albo rozłączeniu.
  • Rankingi tygodniowy i wszech czasów, ogólny i dla każdej klasy. Liczą się postacie na poziomie 60.

Tytuły

  • Za fale 10, 20 i 30 dostajesz tytuły „Przebudzony”, „Pogromca umarłych” i „Pan Kurhanu”. Fala 30 daje też strój „Pan Kurhanu”.
  • Tytuły są wspólne dla konta, a każda postać wybiera swój. Inni gracze widzą tytuł przy nicku.

Klasy

  • Wyrównana siła klas przy pełnym ekwipunku: słabsze umiejętności wzmocnione, przesadne kombinacje ograniczone.
  • Poprawione błędy: trucizna Łotrzyka mogła trafiać krytycznie podwójnie, Wybuchowe zwłoki wywoływały kolejne wybuchy bez końca, Echo odskoku prawie nic nie dawało na wysokich poziomach, a premia tłumu Rzeźni liczyła wrogów za ścianą.

Konto

  • Gra wymaga konta. Tryb gościa został wyłączony.