Tu zapisujemy wszystko, co trafia do gry. Każdy wpis poniżej dotyczy jednego dnia wdrożenia, od najstarszego do najnowszego. Kolejne aktualizacje będą dopisywane na końcu tematu.
Kresgard jest we wczesnej wersji (alfa), więc zmian jest dużo i często. Po aktualizacji wystarczy przeładować stronę gry.
27 września 2026: drzewka talentów, muzyka i nowy adres gry
Talenty i buildy
Nowe okno drzewek talentów pod klawiszem N. Ma cztery kolumny: trzy umiejętności i „Pasywne”.
Kolejność w gałęzi: Ulepszenie, dwa Dostrojenia, Specjalizacja do wyboru (od 5 punktów w gałęzi i poziomu 15), a na końcu Mistrzostwo do wyboru (od 12 punktów i poziomu 35).
Kolorowe ramki pokazują, gdzie można dodać punkt. Niespełnione wymagania są opisane na czerwono.
Punkt talentu dostajesz za każdy poziom od drugiego, czyli 59 punktów na poziomie 60.
Cecha przedmiotu „Talent +N” podnosi rangę ponad zwykłe maksimum.
Lewy przycisk myszy dodaje punkt, prawy cofa (cofanie tylko w stolicy). Na telefonie są przyciski „Dodaj” i „Cofnij”, działa też pad.
Buildy: do 5 zapisanych zestawów z własną nazwą. Każdy zapisuje talenty i cały założony ekwipunek.
Przedmioty z buildu mają znacznik „B”. Przy ich sprzedaży, wystawieniu na aukcję, wymianie, wyrzuceniu albo przekuciu gra prosi o potwierdzenie.
Każda klasa ma build na bossa, build na grupy potworów i build wspierający. Bronie też mają swoje specjalności, np. topór na pojedynczy cel, a miecz na grupy.
Lochy
Przycisk „Następne piętro” przy minimapie, gdy piętro jest wyczyszczone i znasz już portal w dół.
Wspólna minimapa w drużynie: to, co odkrył jeden gracz, widzą wszyscy na tym samym piętrze.
Zmysł tropiciela Łowcy: z Łowcą w drużynie nieoczyszczone komnaty mrugają na minimapie.
Strzelcy nie strzelają w ścianę. Obchodzą przeszkodę, aż znów cię zobaczą.
Paski zdrowia wrogów są wyraźniejsze, a elity mają złotą ramkę. Wróg pod kursorem ma większy pasek z nazwą i procentem życia.
Skrzynie nie pojawiają się w ogniu, na kolcach ani w lawie.
Poprawione błędy: po zabitych potworach zostawały na planszy „cienie”, a po zmianie piętra mógł pojawić się drugi boss.
Drużyna
Gdy trwa loch, brama w stolicy pozwala tylko wrócić do lochu albo go zamknąć („Zamknij portal do obecnego lochu”). Nowy loch otworzysz dopiero po zamknięciu obecnego. To samo okno otwiera złoty portal powrotny.
Gość w drużynie nie otworzy własnego lochu w czasie lochu drużyny.
Lider ma złotą koronę w panelu drużyny. Gdy żaden loch nie trwa, może przekazać przywództwo innemu graczowi.
Przedmioty i ekonomia
Mikstury mocy i zwinności mają pięć stopni (I–V). U alchemiczki trzy słabsze łączą się w jedną mocniejszą.
Wymagany poziom przedmiotu ustala się przy pierwszym podniesieniu, według poziomu postaci, która go zdobyła.
Od poziomu 15 kolejne poziomy wymagają więcej doświadczenia.
Nowe ikony złota, kulki życia i kulki bukłaka.
U kupca „Dodaj wszystkie do…” trzyma się teraz całego filtra ekwipunku.
Lista graczy online pokazuje poziom postaci.
Oprawa
Nowy ekran logowania: zamek Kresgard nocą, przelatujący smok i czterech bohaterów przy ognisku.
Muzyka: spokojny motyw w mieście i na ekranie logowania, osobny, dynamiczny utwór w każdym biomie lochu oraz osobne suwaki głośności „Efekty”, „Muzyka” i „Odgłosy tła”.
Zmiana miejsca (miasto i loch) już nie przycina gry przez muzykę.
Gra nazywa się Kresgard i działa pod adresem kresgard.pl. Stare adresy przekierowują. Konta i postacie zostały bez zmian, ale na nowym adresie trzeba było zalogować się raz, a klucze dostępu dodać od nowa.
28 września 2026: postać z warstw, druga ręka i komnata bossa
Postać i wygląd
Postać rysuje się z warstw: skóra, fryzura, kolor włosów, uszy i twarz.
Strój pochodzi z założonej zbroi, butów i hełmu, więc postać przebiera się od razu po zmianie ekwipunku.
Kreator wyglądu przy tworzeniu postaci, z przyciskiem „Losuj wygląd”.
Broń w dłoni celuje za kursorem, a broń dwuręczną postać trzyma oburącz.
Broń i druga ręka
Slot „Tarcza” nazywa się teraz „Druga ręka”.
Łuki i kostury są dwuręczne i blokują drugą rękę. Nic przy tym nie ginie: zdjęty przedmiot wraca do plecaka.
Każda ręka daje połowę mocy. Broń dwuręczna daje pełną moc i podwójne cechy, a przy broni jednoręcznej drugą połowę daje to, co trzymasz w drugiej ręce.
Przedmioty drugiej ręki według klasy:
Wojownik: tarcze albo druga broń (miecz lub topór);
Mag: księga zaklęć albo kryształowa kula;
Łowca: latarnia albo pochodnia, obie dają więcej światła w lochu.
Nowe bronie: topór dwuręczny i miecz dwuręczny dla Wojownika, kusza ręczna dla Łowcy.
Walka dwiema brońmi: ataki idą na zmianę z obu rąk, a każda broń daje swoje efekty.
Łotrzyk walczy dwoma sztyletami. Ma teraz 110 zdrowia i wbudowane 6% uniku.
Istniejące postacie dostały jednorazowo przedmiot do drugiej ręki, żeby nikt nie stracił mocy.
Lochy i bossowie
Pełny pasek postępu nie przyzywa już bossa obok gracza. Otwiera bramę do osobnej komnaty bossa.
W trakcie walki brama jest zamknięta i nie da się wyjść.
Po porażce wracasz przed bramę z pełnym zdrowiem, a boss odzyskuje całe życie.
Poległego w drużynie wskrzesza sojusznik: stoi przy nim 3 sekundy, a poległy wstaje z 40% zdrowia.
Własna muzyka walki z bossem (perkusja i słowiański folk).
Sługi bossa zostawiają tylko kulki życia i bukłaka, bez przedmiotów i złota.
Pułapki i lawa ranią procentem maksymalnego zdrowia, z pominięciem pancerza.
Drużyna
Dołączenie do drużyny przenosi cię do stolicy, a do lochu lidera wchodzisz przez bramę.
Nowy przycisk „Poproś” pozwala poprosić o dołączenie do drużyny.
29 września 2026: mechaniki bossów, nowe miasto i przejścia między piętrami
Bossowie
Siedmiu bossów ma własne, duże postacie i animacje: Kościany Czempion, Szczurzy Król, Zawodząca, Pradawny Grzyb, Kamienny Kolos, Wielki Nietoperz i Faraon Mumii.
Nowe mechaniki walki: zapadanie podłogi, spadające głazy (zostaje po nich gruz jako osłona), przyciąganie linami, pnączami i pajęczyną, fale przez całą arenę z luką do ucieczki, kałuże trucizny oraz sługi wybuchowe i uzdrawiające.
Wielki wybuch zabija, jeśli nie schowasz się za filarem albo w jasnym kręgu.
Każdy boss ma trzy fazy z przerwami.
Każdy atak ma zapowiedź i da się go uniknąć. Kolory zapowiedzi:
pomarańczowy: obrażenia;
fioletowy: przyciąganie;
zielony: trucizna;
biało-niebieski: bezpieczne miejsce.
Na wyższych poziomach lochu ostrzeżenia są krótsze, a mechanik więcej, ale zawsze zostaje czas na ucieczkę.
Nowe dźwięki mechanik i animowane efekty zamiast prostych kształtów.
Wskrzeszanie i drużyna
Wskrzeszanie na raty: nad poległym widać pasek postępu. Postęp zostaje, gdy musisz odbiec, i tylko powoli opada. Dwie osoby wskrzeszają dwa razy szybciej.
Ciało poległego nie „ucieka” już na boki.
Poprawione błędy gry w drużynie: gospodarz nie widział gościa, gość nie mógł podnieść łupu po bossie, podniesione przedmioty potrafiły zginąć przy dużym ruchu w walce, a złoto gościa trafiało do niewłaściwej osoby.
Gość nie może już podszyć się pod gospodarza i wydawać poleceń innym graczom.
„Poproś o dołączenie” jest przy każdym graczu spoza twojej drużyny, także w mieście.
Piętra i łup
Nie ma schodów. Portal na niższe piętro pojawia się po oczyszczeniu wszystkich komnat. Licznik „Komnaty: X/Y” i minimapa pokazują, co zostało.
Brama do bossa otwiera się po oczyszczeniu wszystkich pięter.
Drużyna przechodzi razem: każdy potwierdza gotowość, a „Jeszcze chwilę” wstrzymuje przejście.
Automatyczny łup: przy przejściu przedmioty, które zostały na ziemi, trafiają do banku, dopóki jest w nim miejsce. Filtr ustawiasz w banku w zakładce „Automatyczny łup”.
Miasto
Strażnicy-przewodnicy: „Zapytaj o drogę” wskazuje miejsce albo mieszkańca strzałką i na minimapie.
Siadanie na ławkach i krzesłach oraz emotki: /pomachaj, /ukłon, /taniec.
Okazały bank z bankierem i skarbcem.
Karczma „Pod Złotym Kuflem” z własną muzyką, zamawianiem jedzenia i napitków oraz stanami od podchmielonego po przejedzonego.
Wieża Magów ze szczytem ponad chmurami i lunetą.
Dzień i noc według prawdziwego zegara.
Studnia życzeń, plac treningowy z manekinem i tablicą obrażeń oraz nowi sprzedawcy.
W mieście nie działa zryw, z wyjątkiem placu treningowego.
Inne
Księga zaklęć Maga ma na okładce gwiazdę zamiast krzyża.
Wybór języka „Polski / English” na ekranie logowania i w ustawieniach.
1 października 2026: lochy na serwerze, nowa stolica i trudniejsi bossowie
Lochy na serwerze
Lochy graczy z kontem prowadzi teraz serwer, a nie przeglądarka lidera.
Drużyna ma mniej rozjazdów, wyjście lidera nie kończy walki, a słaby telefon jednej osoby nie spowalnia reszty. Trudniej też oszukiwać.
Gra wymaga stałego połączenia z internetem.
Loch zamyka się 60 sekund po tym, jak wszyscy wyjdą do stolicy.
Stolica
Nowa, zwarta stolica z Rynkiem, bankiem, karczmą, Wieżą Magów, domem aukcyjnym, ogrodem i placem treningowym. Wszyscy dotychczasowi mieszkańcy i usługi zostali.
Szachy w ogrodzie: wspólna partia dla wszystkich graczy.
Plac treningowy ma dwie strefy: grupę 7 kukieł do ataków obszarowych i osobną kukłę do ataków na pojedynczy cel. Każda strefa ma tablicę obrażeń, a obok ćwiczą rycerze.
Latarnie oświetlają nocą centrum miasta.
Pełną mapę miasta na telefonie da się zamknąć przyciskiem ✕.
Bossowie
Areny są mniej więcej trzy razy większe i mają własne dekoracje.
Walki są szybsze i trudniejsze: krótsze ostrzeżenia, kręgi pod stopami, a boss i jego sługi gonią gracza.
Bezpieczne miejsce jest zawsze wolne od innych zagrożeń.
Kościany Czempion, Pradawny Grzyb i Faraon Mumii zostawiają jeden bezpieczny wycinek areny, do którego trzeba dobiec.
Przerwanie czaru: boss co jakiś czas ładuje potężny czar. W końcówce pojawia się „Przerwij!”: klawisz G, przycisk na ekranie albo pad. Udane przerwanie ogłusza bossa i na chwilę zwiększa zadawane mu obrażenia. Za wcześnie wciśnięte G oznacza utraconą szansę.
Bossów nie da się spowolnić, zamrozić, unieruchomić ani ogłuszyć. Podpalenie, trucizna i krwawienie działają dalej.
Pęta słabości Łowcy osłabiają bossa na 3 sekundy.
Walka
Przełącznik trybu ataku (klawisz V, na telefonie przycisk przy ataku):
skupiony: jeden cel, większy zasięg;
obszarowy: krótszy zasięg, obrażenia dzielą się między trafionych.
Każda broń ma swój „naturalny” tryb.
Kostur mrozu zamraża wrogów, a zamrożony wróg nie atakuje i dostaje więcej obrażeń od drużyny.
Kostur arkany sprawia, że wróg przez chwilę dostaje więcej obrażeń.
Wojownik i Łotrzyk dostali mocniejsze umiejętności obszarowe.
Na telefonie kamera w komnacie bossa nie oddala się tak mocno.
Interfejs
Dymki przedmiotów mają stałą szerokość. Dłuższy opis przewija się kółkiem myszy albo palcem.
2 października 2026: Wojownik Berserk, Łotrzyk Tancerz ostrzy i lochy „Rzeź”
Wojownik Berserk
Pasek furii. Przy pełnym pasku włącza się 8-sekundowy szał, w którym postać czerwienieje, rośnie i mniej obrywa.
Zamachy z uderzeniem z wyskoku, a trzymany atak obszarowy przechodzi w wir.
Rzeźnia, czyli seria obrotowych cięć.
Skok bohatera z falą, która przewraca wrogów.
Okrzyk z ognistym pierścieniem.
Łotrzyk Tancerz ostrzy
Punkty kombinacji.
Taniec ostrzy zygzakiem między wrogami.
Rykoszet sztyletu.
Cienisty sobowtór: przebiegnięcie przez wrogów, a w miejscu startu zostaje klon, który ściąga potwory i wybucha. Łotrzyk w tym czasie znika w cieniu, a pierwszy cios z cienia jest krytyczny.
Lochy
Rzeź: postęp piętra rośnie z zabijania potworów, a nie z czyszczenia komnat. Potwory są wszędzie, także w korytarzach.
Czempioni: rzadcy, bardzo silni przeciwnicy z aurą i imieniem, z lepszym łupem i czaszką na minimapie.
Po zapełnieniu paska portal albo brama bossa pojawia się blisko gracza.
Loch czeka 5 minut, gdy cała drużyna jest w stolicy (zakupy, bank, przerwa). Licznik zamknięcia widać przez cały czas, a powrót kogokolwiek go anuluje.
Interfejs i telefon
Plecak na telefonie przewija się palcem, a przedmiot podnosi przycisk „Chwyć”.
Ustawienia mają nową opcję „Rozmiar interfejsu” (80–140%).
Przyciski na ekranie nie nachodzą już na siebie ani na minimapę.
Stuknięcie minimapy w mieście otwiera pełną mapę.
Dymek przedmiotu zamyka się po kliknięciu obok, a na komputerze przełącza się od razu na wskazany przedmiot.
„Zamknij” na liście graczy działa na szerokich telefonach.
3 października 2026: Mag Burza, kowal, nowe mikstury i nic przez ściany
Zasada gry: nic przez ściany
Żadna umiejętność, atak ani efekt nie trafia przez ścianę. Dotyczy to wszystkich klas, efektów przedmiotów, przyciągania, pól i łańcuchów.
Meteory i pola zatrzymują się przed ścianą.
Klasy
Mag Burza:
Tarcza piorunów trwa 90 sekund, zmniejsza otrzymywane obrażenia i razi pobliskich wrogów.
Grom trafia całą komnatę łańcuchami błyskawic, przewraca i ogłusza (elity krócej, bossa wcale).
Meteory zadają porażonym wrogom więcej obrażeń.
Nowe dźwięki umiejętności Maga, Wojownika i Łotrzyka.
Wejście Łotrzyka w cień nie usypia już potworów wokół.
Lochy
Obława: od 70% paska pozostałe potwory piętra same idą do gracza, więc nie trzeba ich szukać po kątach.
Mikstury podnoszą się same.
U bossów z leczącą sługą promień leczenia można zasłonić własnym ciałem. Boss się wtedy nie leczy, ale zasłanianie boli coraz mocniej.
Potwory w drużynie poruszają się płynniej, bez zatrzymań i skoków.
Gdy trwa loch, okno portalu lochów pokazuje najpierw „Wróć do lochu” i „Zamknij loch”. Nowego lochu nie da się otworzyć przez pomyłkę.
Rzemiosło
Kowal Borys od razu otwiera „Rozbieranie i zaklinanie”.
Rozbieranie: rzadkie, epickie i legendarne przedmioty zamieniasz na materiały. Są trzy grupy (broń, pancerz, biżuteria) i trzy jakości.
Zaklinanie: wybierasz jedną cechę przedmiotu, także założonego, i dostajesz dwie nowe propozycje albo zostajesz przy obecnej. Przedmiot zostaje zaklęty na tę jedną cechę, a każda kolejna próba kosztuje więcej.
Materiały z potworów: Pył zaklęć, Kieł bestii, Znamię czempiona i Trofeum bossa.
Nowa zakładka „Materiały” w oknie postaci (C). Materiały są wspólne dla postaci na koncie, nie zajmują miejsca w plecaku i nie można nimi handlować.
Mikstury
Mikstury mocy i zwinności tylko się warzy: nie wypadają z potworów i nie ma ich w sklepach.
Alchemiczka od razu otwiera „Tworzenie mikstur”. Dawne łączenie mikstur zniknęło.
Stopnie I–V dają premię od 5% do 25% przez 10 minut.
Składniki to Esencja krwi, Pył wiatru i Kryształ esencji. Wypadają z elit, czempionów, skrzyń i bossów.
Pas mikstur pod klawiszami Z (moc) i X (zwinność) pije najmocniejszą miksturę z plecaka.
Gotowymi miksturami można handlować, a te, które już masz, zostają.
Bank
Automatyczny łup trafia do skrytek postaci.
Nowy przycisk „Wypłać całą skrytkę”.
Opcja „Resztę rozbieraj na materiały” zamienia przy przejściu niepasujące rzadkie przedmioty na materiały.
Interfejs
Ikony umiejętności odliczają sekundy do odnowienia. Ramka jest czerwona, gdy umiejętność się odnawia, i zielona, gdy jest gotowa.
5 października 2026: trzy nowe biomy, nowe Przekuwanie i Wygląd
Nowe biomy w lochach
Solne obserwatorium: zasypana solą stacja astronomów. Boss: Kustosz Rezonansu.
Bursztynowe gniazdo: komory żywicy i chityny. Boss: Matka Pustych Komór.
Dwór zerwanych nici: pracownia mechanicznych kukieł. Boss: Reżyser Bez Twarzy.
Każdy nowy biom to cały loch z nowymi stworami. Wypadają tak samo często jak dawne biomy.
Każdy z nowych bossów ma trzy fazy, własną arenę, muzykę i dźwięki.
Przekuwanie u Radogosta (nowe)
Stare przekuwanie (pięć przedmiotów w jeden) zostało wycofane.
Przekuć można epickie i legendarne przedmioty od poziomu 60, także założone.
15 poziomów przekucia. Każdy daje +4% do cech i do siły efektów przedmiotu.
Na poziomach 5, 10 i 15 losowa cecha, talent albo efekt dostaje dodatkowe +25%.
Każdy poziom kosztuje Rdzeń przekucia i złoto. Rdzenie wypadają tylko z bossów od poziomu lochu 60, tym więcej, im głębszy loch.
Reset przekucia zwraca część złota, ale rdzenie nie wracają.
Zaklętymi i przekutymi przedmiotami nie można handlować ani wystawiać ich na aukcji.
Okno talentów pokazuje rangę ponad maksimum (np. 11/5) i faktyczną siłę talentu.
Wygląd
W oknie postaci jest przycisk z szafą, który otwiera Galerię wyglądu.
Wygląd zmienia tylko to, jak postać się prezentuje. Statystyki zostają z noszonego ekwipunku.
Kolekcja jest wspólna dla konta. Element odblokowuje się, gdy masz przedmiot, który go daje. Strój z przedmiotu dodajesz do kolekcji poleceniem „Naucz się wyglądu”.
Zestawy wyglądu można zapisywać i nazywać, a zmiana wyglądu jest darmowa.
Broń i drugą rękę można zmienić tylko na wygląd przedmiotów własnej klasy.
W grze jest 18 strojów okazjonalnych, np. Husarz, Mroźny jarl, Smoczy łowca i Święty Mikołaj.
Biała broda w kreatorze postaci.
Poprawki
Na części telefonów portal i efekty rysowały się jako czarne plamy. Naprawione.
6 października 2026: Próba Kurhanu, tytuły i wyrównanie klas
Próba Kurhanu
Przy zachodnich murach stolicy stoi strażnik Kurhanu. Wejście prowadzi na osobną, okrągłą arenę z kolejnymi falami potworów.
Potwory zaczynają od poziomu 60. Z każdą falą jest ich więcej i są silniejsze.
Od fali 5 w każdej fali są elity, a co 10 fal pojawia się Pan Kurhanu.
Próba nie daje łupu, złota ani doświadczenia. Liczą się wynik i chwała.
Wynik to ostatnia ukończona fala i czas jej ukończenia. Zapisuje się też po wyjściu albo rozłączeniu.
Rankingi tygodniowy i wszech czasów, ogólny i dla każdej klasy. Liczą się postacie na poziomie 60.
Tytuły
Za fale 10, 20 i 30 dostajesz tytuły „Przebudzony”, „Pogromca umarłych” i „Pan Kurhanu”. Fala 30 daje też strój „Pan Kurhanu”.
Tytuły są wspólne dla konta, a każda postać wybiera swój. Inni gracze widzą tytuł przy nicku.
Klasy
Wyrównana siła klas przy pełnym ekwipunku: słabsze umiejętności wzmocnione, przesadne kombinacje ograniczone.
Poprawione błędy: trucizna Łotrzyka mogła trafiać krytycznie podwójnie, Wybuchowe zwłoki wywoływały kolejne wybuchy bez końca, Echo odskoku prawie nic nie dawało na wysokich poziomach, a premia tłumu Rzeźni liczyła wrogów za ścianą.
7 października 2026: trudniejsi nowi bossowie i ochrona przedmiotów
Bossowie
Kustosz Rezonansu, Matka Pustych Komór i Reżyser Bez Twarzy są trudniejsi. Stanie za filarem już nie wystarcza.
Nowe mechaniki:
kręgi lądują tam, dokąd biegniesz;
od drugiej fazy boss otacza się czerwoną bańką, która odbija każdy cios w atakującego (trzeba wtedy przestać bić);
salwy pocisków między mechanikami.
Ochrona złota, doświadczenia i przedmiotów
Serwer pilnuje złota, doświadczenia i przedmiotów. Podrobione przedmioty, oszukane aukcje i nieuczciwe wymiany są odrzucane.
Jednorazowa zmiana przy przejściu: poziom, doświadczenie, złoto i odblokowana głębokość lochów zostały bez zmian, cechy ekwipunku zostały wylosowane od nowa, a dawne mikstury życia zamieniono na złoto.
Po aktualizacji trzeba było odświeżyć grę (Ctrl+F5).
Zapis postaci nie zacina się już przy dużej liczbie nagród w lochu.
13 października 2026: nowa strona kresgard.pl i forum społeczności
kresgard.pl to oficjalna strona gry: animowana scena z zamkiem i bohaterami, nagranie rozgrywki, karty czterech klas z krótkimi nagraniami walki i przycisk „Graj za darmo”.
Na stronie jest poradnik w dziewięciu rozdziałach, zakładanie konta i logowanie.
Sama gra działa pod adresem play.kresgard.pl.
Forum społeczności forum.kresgard.pl: logujesz się tym samym kontem co w grze.
Konta, hasła i klucze dostępu działają jak dotąd.
W przygotowaniu (bez obietnic terminów)
Sklepy w mieście z ofertą zmieniającą się co godzinę. Wartościowy sprzęt dalej będzie pochodził z lochów.
Lepsze rozmieszczenie przycisków na telefonach, także przełącznika trybu ataku.
Dalsze dopracowanie trudności bossów.
Kolejne aktywności po Próbie Kurhanu.
Opcjonalny adres e-mail do odzyskiwania zapomnianego hasła.