3 października 2026: Mag Burza, kowal, nowe mikstury i nic przez ściany
Zasada gry: nic przez ściany
- Żadna umiejętność, atak ani efekt nie trafia przez ścianę. Dotyczy to wszystkich klas, efektów przedmiotów, przyciągania, pól i łańcuchów.
- Meteory i pola zatrzymują się przed ścianą.
Klasy
- Mag Burza:
- Tarcza piorunów trwa 90 sekund, zmniejsza otrzymywane obrażenia i razi pobliskich wrogów.
- Grom trafia całą komnatę łańcuchami błyskawic, przewraca i ogłusza (elity krócej, bossa wcale).
- Meteory zadają porażonym wrogom więcej obrażeń.
- Nowe dźwięki umiejętności Maga, Wojownika i Łotrzyka.
- Wejście Łotrzyka w cień nie usypia już potworów wokół.
Lochy
- Obława: od 70% paska pozostałe potwory piętra same idą do gracza, więc nie trzeba ich szukać po kątach.
- Mikstury podnoszą się same.
- U bossów z leczącą sługą promień leczenia można zasłonić własnym ciałem. Boss się wtedy nie leczy, ale zasłanianie boli coraz mocniej.
- Potwory w drużynie poruszają się płynniej, bez zatrzymań i skoków.
- Gdy trwa loch, okno portalu lochów pokazuje najpierw „Wróć do lochu” i „Zamknij loch”. Nowego lochu nie da się otworzyć przez pomyłkę.
Rzemiosło
- Kowal Borys od razu otwiera „Rozbieranie i zaklinanie”.
- Rozbieranie: rzadkie, epickie i legendarne przedmioty zamieniasz na materiały. Są trzy grupy (broń, pancerz, biżuteria) i trzy jakości.
- Zaklinanie: wybierasz jedną cechę przedmiotu, także założonego, i dostajesz dwie nowe propozycje albo zostajesz przy obecnej. Przedmiot zostaje zaklęty na tę jedną cechę, a każda kolejna próba kosztuje więcej.
- Materiały z potworów: Pył zaklęć, Kieł bestii, Znamię czempiona i Trofeum bossa.
- Nowa zakładka „Materiały” w oknie postaci (C). Materiały są wspólne dla postaci na koncie, nie zajmują miejsca w plecaku i nie można nimi handlować.
Mikstury
- Mikstury mocy i zwinności tylko się warzy: nie wypadają z potworów i nie ma ich w sklepach.
- Alchemiczka od razu otwiera „Tworzenie mikstur”. Dawne łączenie mikstur zniknęło.
- Stopnie I–V dają premię od 5% do 25% przez 10 minut.
- Składniki to Esencja krwi, Pył wiatru i Kryształ esencji. Wypadają z elit, czempionów, skrzyń i bossów.
- Pas mikstur pod klawiszami Z (moc) i X (zwinność) pije najmocniejszą miksturę z plecaka.
- Gotowymi miksturami można handlować, a te, które już masz, zostają.
Bank
- Automatyczny łup trafia do skrytek postaci.
- Nowy przycisk „Wypłać całą skrytkę”.
- Opcja „Resztę rozbieraj na materiały” zamienia przy przejściu niepasujące rzadkie przedmioty na materiały.
Interfejs
- Ikony umiejętności odliczają sekundy do odnowienia. Ramka jest czerwona, gdy umiejętność się odnawia, i zielona, gdy jest gotowa.