Dziennik zmian Kresgardu

3 października 2026: Mag Burza, kowal, nowe mikstury i nic przez ściany

Zasada gry: nic przez ściany

  • Żadna umiejętność, atak ani efekt nie trafia przez ścianę. Dotyczy to wszystkich klas, efektów przedmiotów, przyciągania, pól i łańcuchów.
  • Meteory i pola zatrzymują się przed ścianą.

Klasy

  • Mag Burza:
    • Tarcza piorunów trwa 90 sekund, zmniejsza otrzymywane obrażenia i razi pobliskich wrogów.
    • Grom trafia całą komnatę łańcuchami błyskawic, przewraca i ogłusza (elity krócej, bossa wcale).
    • Meteory zadają porażonym wrogom więcej obrażeń.
  • Nowe dźwięki umiejętności Maga, Wojownika i Łotrzyka.
  • Wejście Łotrzyka w cień nie usypia już potworów wokół.

Lochy

  • Obława: od 70% paska pozostałe potwory piętra same idą do gracza, więc nie trzeba ich szukać po kątach.
  • Mikstury podnoszą się same.
  • U bossów z leczącą sługą promień leczenia można zasłonić własnym ciałem. Boss się wtedy nie leczy, ale zasłanianie boli coraz mocniej.
  • Potwory w drużynie poruszają się płynniej, bez zatrzymań i skoków.
  • Gdy trwa loch, okno portalu lochów pokazuje najpierw „Wróć do lochu” i „Zamknij loch”. Nowego lochu nie da się otworzyć przez pomyłkę.

Rzemiosło

  • Kowal Borys od razu otwiera „Rozbieranie i zaklinanie”.
  • Rozbieranie: rzadkie, epickie i legendarne przedmioty zamieniasz na materiały. Są trzy grupy (broń, pancerz, biżuteria) i trzy jakości.
  • Zaklinanie: wybierasz jedną cechę przedmiotu, także założonego, i dostajesz dwie nowe propozycje albo zostajesz przy obecnej. Przedmiot zostaje zaklęty na tę jedną cechę, a każda kolejna próba kosztuje więcej.
  • Materiały z potworów: Pył zaklęć, Kieł bestii, Znamię czempiona i Trofeum bossa.
  • Nowa zakładka „Materiały” w oknie postaci (C). Materiały są wspólne dla postaci na koncie, nie zajmują miejsca w plecaku i nie można nimi handlować.

Mikstury

  • Mikstury mocy i zwinności tylko się warzy: nie wypadają z potworów i nie ma ich w sklepach.
  • Alchemiczka od razu otwiera „Tworzenie mikstur”. Dawne łączenie mikstur zniknęło.
  • Stopnie I–V dają premię od 5% do 25% przez 10 minut.
  • Składniki to Esencja krwi, Pył wiatru i Kryształ esencji. Wypadają z elit, czempionów, skrzyń i bossów.
  • Pas mikstur pod klawiszami Z (moc) i X (zwinność) pije najmocniejszą miksturę z plecaka.
  • Gotowymi miksturami można handlować, a te, które już masz, zostają.

Bank

  • Automatyczny łup trafia do skrytek postaci.
  • Nowy przycisk „Wypłać całą skrytkę”.
  • Opcja „Resztę rozbieraj na materiały” zamienia przy przejściu niepasujące rzadkie przedmioty na materiały.

Interfejs

  • Ikony umiejętności odliczają sekundy do odnowienia. Ramka jest czerwona, gdy umiejętność się odnawia, i zielona, gdy jest gotowa.